Ten dzień łączy dwa światy, które pozornie niewiele mają ze sobą wspólnego - literaturę i gry planszowe. Pomysł na takie połączenie narodził się w środowisku entuzjastów gier narracyjnych, którzy dostrzegli, że zarówno dobra książka, jak i świetna gra planszowa opierają się na tym samym fundamencie: wciągającej historii i wyobraźni.
Gry książkowe to szeroka kategoria obejmująca planszówki inspirowane dziełami literackimi, gry karciane osadzone w fikcyjnych uniwersach znanych powieści oraz tak zwane gamebooki, czyli interaktywne książki, w których czytelnik podejmuje decyzje wpływające na przebieg fabuły. Gamebooki przeżyły swój złoty wiek w latach osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku, a dziś doświadczają prawdziwego renesansu.
Tego dnia biblioteki, księgarnie i kluby graczy organizują specjalne sesje rozgrywek, podczas których można poznać planszówki oparte na Wiedźminie, Władcy Pierścieni czy Sherlocku Holmesie. Wydawnictwa często ogłaszają premiery nowych tytułów z tego gatunku właśnie w tym terminie.
Ciekawostką jest fakt, że jedna z najbardziej znanych serii gamebooków świata, Fighting Fantasy, doczekała się ponad osiemdziesięciu tytułów i sprzedała się w dziesiątkach milionów egzemplarzy. Święto to udowadnia, że granica między czytaniem a graniem bywa bardzo płynna.